Worldless llegará el 21 de noviembre de 2023 a Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC vía Steam. Cabe mencionar también que el videojuego esta siendo desarrollado por Noname Studio y distribuido por Coatsink y Thunderful.
Mínimo:
- Requiere
un procesador y un sistema operativo de 64 bits
- SO: Windows
7 (64bit)
- Procesador: Intel
Core 2 Duo E5200
- Memoria: 8
GB de RAM
- Gráficos: GeForce
9800GTX+ (1GB)
- Almacenamiento: 4
GB de espacio disponible
Recomendado:
- Requiere
un procesador y un sistema operativo de 64 bits
- SO: Windows
10 (64bit)
- Procesador: Intel
Core i5
- Memoria: 16
GB de RAM
- Gráficos: GeForce
GTX 560
- DirectX: Versión
11
- Almacenamiento: 4
GB de espacio disponible
* Worldless nació del deseo de explorar los sistemas de
combate y la expresión artística de formas únicas.
Este era un proyecto que existía sólo en nuestra imaginación durante años, con
pequeñas pruebas de animaciones en Photoshop, pruebas visuales artísticas y un
combate que se estaba construyendo con la idea de fusionar turnos con las altas
ráfagas de los juegos de acción.
* La identidad visual de Worldless surgió como una necesidad de encontrar un enfoque práctico para producir una cantidad satisfactoria de movimientos de acción, enemigos y recursos de forma rápida y eficiente. Dada la naturaleza abstracta del juego, un enfoque minimalista combinaba mejor con el entorno misterioso y daba como resultado una identidad visual única. Con este estilo artístico, pude concentrarme por completo en el diseño de personajes y enemigos, animaciones, efectos y diseño de combate.
* Crear un sistema de combate único y profundo fue el objetivo
principal desde el principio. Queríamos fusionar la estrategia por la que
son conocidos los juegos por turnos con la habilidad y destreza que pueden
ofrecer los juegos de acción.
Esto significó tener un sistema de acción por turnos, donde durante el turno
ofensivo del jugador, las acciones se realizan en tiempo real dentro de un
límite de tiempo, luego, una vez que termina el tiempo, el personaje cambia a
un estado defensivo y tiene que protegerse contra las acciones enemigas en
tiempo real también.
* También dedicamos mucho tiempo a encontrar una manera de
lograr que los giros no parezcan repetitivos en el uso de la acción. Con
esto, seguimos la tendencia actual de tener un diseño de combate con múltiples
objetivos. Por ejemplo, juegos como el Final Fantasy moderno utilizan el
sistema Stagger para rotar entre diferentes tipos de acciones para que todas
sean útiles, en momentos específicos de una pelea y divergiendo el enfoque para
no solo hacer el mayor daño posible sin pensar.
En Worldless, los enemigos pueden ser derrotados para permitir el progreso, o
absorbidos para lograr el progreso, pero también obtener puntos de habilidad
para nuevas habilidades. Las habilidades tienen valores de daño y daño de
absorción, lo que las hace útiles según el momento del encuentro.
* Worldless fue creado con la intención de realizar un viaje
muy atmosférico, misterioso e interpretativo.
Aunque tenemos nuestras propias ideas sobre lo que sucede y por qué durante el
juego, dejamos mucho a la imaginación de los jugadores. Queríamos crear un
producto de juego muy fluido y fluido, donde sea elección del jugador decidir
cuánto quiere sumergirse en los aspectos narrativos.
Con ello, las diferentes zonas y acciones de combate tienen un primer enfoque jugable, diseñado pensando en la variedad y la diversión.
Aunque tenemos algunos aspectos desafiantes en las secciones de plataformas, así como muchos jefes opcionales, nos aseguramos de que las cosas no se vuelvan molestas: no hay fin del juego, no hay peligros de nivel. En lugar de diversión y movimientos rápidos, diferentes rutas en un mundo interconectado, mucho contenido opcional con escenarios únicos y todo sin reutilizar activos.
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